jueves, 21 de octubre de 2010

Visores Holograficos EOTECH


A finales de los años 50, la compañía ERIM inventó el radar de apertura sintética (SAR) lo que mejoró mucho el campo de la detección radar. Hoy, el SAR es el sensor primario utilizado por el Departamento de Defensa de los EEUU para detectar objetivos en la oscuridad o bajo una cubierta de nubes. El concepto básico del SAR es de registrar un campo reflejado de microondas, golpeándolo con una onda de referencia, mientras el avión de observación vuela directamente hacia el blanco mientras crea una imagen sintética y así aumenta la resolución de la imagen. Los investigadores de ERIM se dieron cuenta de que la física detrás del radar de apertura sintética es idéntica al concepto de la holografía publicado por Dennis Gabor en los 50 lo que le supuso ganar el premio Nobel.

La holografía es un proceso óptico de reconstrucción de ondas lumínicas en objetos de 3 dimensiones registrando las pautas de la luz. Al principio de los años 60, la disponibilidad de una fuente ligera, fija y coherente en forma de un láser de gas de helio-neón permitió los principios de la tecnología SAR para ser aplicados a la creación y la fabricación de un holograma. Leith y Upatnieks utilizaron el láser para reconstruir una forma de ondas lumínicas en un objeto de 3 dimensiones y asombraron al mundo.

Dos acontecimientos hicieron el desarrollo de una mira holográfica compacta en un arma comercialmente posible: la salida al mercado de los semiconductores de bajo costo y diodos laser (a principios de los 90) y el desarrollo de la tecnología para las pantallas HUD en los aviones caza.

El concepto original de producto para una mira holográfica, comenzó a mediados de los 70 bajo contratos de investigación por parte de las Fuerzas Aéreas de EEUU y el Ejército para el uso en helicópteros de combate y baterías antiaéreas. Estos prototipos fueron demasiado voluminosos para el uso en pequeñas plataformas de armamento y los costos de los componentes fueron demasiado prohibitivos como para empezar cualquier tipo de producción en masa.

A principios de los 80, el perfeccionamiento e implementación de HUDs en aviones de caza avanzados, fueron demostrados que era posible y se desplegaron con gran éxito. Estos HUDs eran de muy de alta calidad, conformados por hologramas reflejados y fueron utilizados para la adquisición de objetivos, lecturas de calibración, comprobación del sistema de armas, etc y aparte mejoraron la eficacia del piloto de caza. Después en los años 90, el uso de punteros láser y otros dispositivos ópticos de lectura, que utilizan masivamente de los diodos visibles, hizo que los costos del componente cayeran por los suelos.

En 1995, ERIM formó un filial, EOTech Inc., para revalorar el potencial de la tecnología holográfica de miras. EOTech miniaturizó el sofisticado sistema de puntería en un paquete compacto y pequeño para el uso en armamento ligero. La primera generación de miras se lanzó al mercado en enero de 1996, y la segunda en enero 2000.

Después de extensas y duras pruebas, el USSOCOM tiene como mira estándar y primera opción, a la HWS para el combate en zonas urbanas. Para el conjunto riguroso de requisitos demandado por las Fuerzas Especiales, L3-EOTech ha desarrollado la nueva M553.


Bushnell comercializa las versiones no-militares bajo la marca "Holosight". El EOTech 553 está en servicio militar de EE.UU. bajo la denominación SU-231/PEQ y M553 en el mercado comercial.

En el mercado hay un abanico muy extenso de modelos de imitación dentro de los cuales podemos encontrar miras de muy alta calidad y otras de dudosa utilidad.

lunes, 18 de octubre de 2010

UNIFORME DIGITAL


¿QUIEN LO DESARROLLÓ?, ¿DE QUIEN FUE LA IDEA?, ¿QUIEN LO PATENTO?,

CADPAT: Canadian Disruptive Pattern (Patrón Disruptivo Canadiense)

Los nuevos patrones de camuflaje canadienses son los CADPAT™ Temperate Woodland (TW, bosque templado) y el modelo Arid Regions (AR, regiones áridas). El CADPAT TW ha sido elegido por los soldados de la OTAN como el mejor camuflaje en tipos tropical y templado. Posteriores estudios llevados a cabo por el Ministerio de Defensa Canadiense, muestran que hay un 40 por ciento menos de probabilidades de detección desde una distancia de 200 metros con un uniforme CADPAT que con uno en color verde oliva.


MARPAT: Marine Pattern Camouflage (Patrón de Camuflaje de los Marines)

Los Marines estadounidenses consideraron adoptar el CADPAT para sus nuevos patrones de camuflaje, a pesar de que el gobierno Canadiense posee el copyright del patrón.
Los canadienses dieron a los fabricantes la información para ayudar a los Marines con su uniforme de patrón pixelado digital, generado por ordenador que habían estado desarrollando desde 1988
Los tonos del MARPAT son en Woodland (bosque), Desert (desierto) y Urban (urbano).

El MARPAT ha sido la última creación del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, y ha sido ampliamente usado ya en Afghanistan e Irak. El MARPAT (Marine Pattern) es un camuflaje de diseño digital que fue desarrollado con la ayuda del Departamento de la Defensa Nacional Canadiense y sus extensas investigaciones para desarrollar el CADPAT. No obstante, los Marines encargados del desarrollo del MARPAT dicen que no les vino ninguna ayuda de los canadienses, pero admiten de que estaban enterados del CADPAT, pero que el MARPAT ha sido creación suya, y lo único que tienen en común es el término "PAT" en el nombre MARPAT que fue pedido prestado de los canadienses.

Según la fuente implicada en el proceso de la evaluación de CADPAT, la prueba con los patrones Digitales comenzó al parecer en Canadá alrededor de 1995. El CADPAT fue adoptado oficialmente como el patrón canadiense estándar del ejército en 1997. El patrón tuvo que ser reproducido en fábrica con precisión exacta para asegurar la integridad del pixelado. Este pixelado es el elemento principal de la eficacia total de CADPAT. La inicial prueba de 6 meses fue realizada en 1998, usando 660 uniformes CADPAT. repartiendo dos uniformes por hombre a los miembros de 3 compañías de infantería ligera de 110 componentes basadas en distintas regiones de Canadá. La primera prenda entregada al Ejército Canadiense en CADPAT fue el forro para su nuevo casco de kevlar durante el año 1998, empezando las entregas de uniformes entrados ya en el 2001.

Como confirmación a través del encargado de proyecto del CADPAT, el MARPAT es de hecho un derivado directo del CADPAT. El USMC expresó al parecer un considerable interés a través de las últimas etapas de desarrollo del CADPAT. Este interés se enarboló cuando los resultados científicos con respecto al rendimiento y eficacia sobre los patrones conocidos de camuflaje actuales. Los Marines buscaban un distintivo propio como uniforme del Cuerpo y los CADPAT les vinieron como anillo al dedo. A petición del Marine Corps, el gobierno canadiense “compartió” el CADPAT y su tecnología con los Marines según los términos de un acuerdo militar bilateral de intercambio. Con una leve diferencia en el patrón de pixelazo y en los colores y formas, le permitió al parecer, que el Marine Corps evitara pagar los royalties asociados a la licencia por cualquier uso del patrón canadiense con copyright. Todo esto fue realizado con completa concurrencia canadiense.

El CADPAT fue oficialmente registrado con su copyright en el 2001. Las tentativas iniciales de reproducir los píxeles cuadrados en tela no se podían producir en Canadá con la tecnología disponible para la industria de textil canadiense en esos momentos.

LA CURVA DEL AIRSOFT 😅


jueves, 7 de octubre de 2010

FOTOS AIRSOFT BRITISH FESTIVAL CAMPO DELTA

















A&K M249 PARA





Últimamente en los campos de juego de Airsoft, se percibe una tendencia a la especialización de cada uno de los integrantes de los grupos, fusileros, tiradores selectos, etc. como en la realidad. Es evidente que en situaciones comprometidas un jugador realizando funciones de apoyo puede marcar la diferencia, en nuestro caso si usa la marcadora de 6mm réplica de la FN M249 Para, tiene muchas posibilidades de inclinar la balanza hacia su equipo. Basada en la denominada M249E3, realmente fue ideada como ametralladora ligera de apoyo para los paracaidistas del ejercito americano, e inicialmente adoptada allá por los años 80, os presentamos el modelo de la marca A&K, la cual nos propone una copia exacta de otros modelos ya existentes en el mercado, a un precio francamente tentador. Intentaremos ver si en este caso no se cumple el dicho de que lo barato sale caro.

Los datos son claros, 6,6 kilos de puro metal, con un acabado realmente bueno y detalles que nos hacen pensar que la hegemonía de las marcas ya reconocidas dentro de poco, va a ser un asunto del pasado. Gearbox metálico reforzado con cojinetes de 8mm, ensamblaje del hopup metálico y cargador eléctrico automático de 2400 bb’s.

Externamente da una sensación de solidez que no es habitual en réplicas de procedencia china y que salvo algunos detalles, nos hace pensar que nos tiene reservadas más sorpresas.

Punto de mira ajustable en deriva y lateralidad, además cuenta con un rail de 20mm en el cual podemos adaptar cualquier tipo de punto rojo, siendo ortóptico tal y como es habitual en réplicas de modelos estadounidenses.

El accionador del hopup es metálico y regulable actuando sobre la rueda que lo rodea, no obstante requiere cierto ajuste que quizás no pueda ser realizado sin ayuda de un mecánico, siendo recomendable sustituirlo alguno de más calidad, además se observa la leva de fijación del cañón que emula a la real y el hueco del alimentador, que además es compatible con cargadores de M16/M15 siendo posible jugar con cargadores estándar, dando así más posibilidades al usuario.

El asa de transporte es rebatible y la pieza que actúa como falsa cubierta para el calor, en este caso los brazos que la fijan al puente del punto de mira son de plástico y conviene tener cuidado al desmontarla en caso de que fuera necesario, además el fleje que mantiene en su sitio la parte trasera es propenso a rayar el contorno del cañón, así que hay que separarlo antes.

Para desmontar el Gearbox, es necesario desmontar la retenida de la palanca de montaje ficticia y los dos tornillos que lo mantienen en posición, una vez sueltos los cables sale sin ninguna dificultad.

La batería va alojada en la parte inferior del guardamano, protegida de golpes, además ayuda a equilibrar la marcadora. Hemos comprobado que las baterías Mini de 9.6v caben perfectamente e incluso con alguna modificación podríamos montar alguna de 10.4v.

El desmontaje de la culata no plantea ningún inconveniente ya que soltando los pasadores sujetos por presillas, sale simplemente tirando hacia atrás.

En el lower receiver se aprecia que el gatillo y el interruptor del Gearbox, están separados, al accionar éste, se eleva una pieza que actúa sobre el switch situado en el Gearbox, además mediante un tornillo allen se puede regular a gusto del usuario.

El Gearbox parece estar enteramente fabricado en Aluminio mediante fundición, el acabado es suficientemente bueno para augurar una larga vida sin roturas, el soporte del muelle va sujeto por una leva accionable en la parte superior, que permite que el cambio del mismo se pueda realizar sin tener que desmontar el conjunto.

El interior del Gearbox nos aporta más sorpresas, con una disposición similar que en el modelo de Classic Army, no admite ninguna queja, en todo caso quizás si que se pudiera criticar, debido al duro trato que esta replica va a soportar, que la cabeza del cilindro sea plástica asi que sería recomendable el sustituirla por una metálica para ganar en fiabilidad, el motor es tipo corto high torque, mas que suficiente para mover los gears con soltura incluso tirando de un M120, respecto de los engranajes dan sensación de calidad, habrá que ver como responden al uso continuado, en el detalle podéis observar el switch que es el encargado de conmutar el motor, mucho más fiable que los contactos metálicos a los que estamos acostumbrados y en caso de avería es mucho mas fácil de sustituir, si os fijáis en la parte superior izquierda se observa la leva que retiene el soporte de la guía y la propia guía del muelle, que es solidaria y no incorpora rodamientos, sería recomendable instalarlos si se tiene idea de repotenciar la réplica.

El cargador eléctrico es el gran pero de esta réplica, por una parte el diseño es igual que otros
muchos que hay en el mercado, incluso incorpora características novedosas, como es el sistema de autoalimentación basado en el sonido, que mediante un micrófono acciona el sistema cuando detecta que es disparada, pero la calidad de los materiales que lo forman y la facilidad que tienen para desajustarse e incluso bloquear completamente el funcionamiento, hacen que sea necesario llevar cargadores extra por si acaso, consideramos que la calidad del mismo es claramente insuficiente y debería ser subsanada en próximas versiones.

Fuente: 0,20mag

Equipo de un jugador de airsoft

Para los que no lo conozcáis, aquí os dejamos con el equipo medio de un jugador de airsoft:

Prenda de cabeza
Hay diversidad en los productos que ofrece el mercado, sus usos varían según la utilidad que queramos darle. Entre otros figuran gorras, pañuelos, cascos, etc..que no son un complemento imprescindible pero pueden ayudar a proteger nuestra cabeza de impactos, ya sea de balines en el propio juego, como por seguridad ante golpes, caídas, etc..
Algunos modelos ayudan a difuminar el contorno de nuestra cabeza o simplemente camuflarla mejor con el entorno. También esta la facultad más evidente que es protegernos del sol.

Gafas
Es sin duda un requisito imprescindible y obligatorio para la práctica de esta actividad. Dichas gafas deben estar de acuerdo con la normativa EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1.
Es importante invertir dinero en este aspecto y NO utilizar cualquier tipo de gafa. Por ello estas deben ofrecer una completa protección frontal y lateral.

Chaleco táctico
Es un complemento muy útil para poder llevar de una manera cómoda los complementos para nuestro equipo o réplica. En él podemos alojar cargadores, bolas, comida e infinidad de materiales diversos según la partida o necesidades y gustos del jugador.

Comunicación
Es importante mantener la comunicación con tu equipo, ya que se dará la situación en la que no tengas contacto visual con tus compañeros y es conveniente seguir manteniendo el contacto, por ello un walkie-talkie es una opción más para completar tu equipo.

Guantes
No sólo son importantes para no pasar frío en las manos, debido a que las partidas se desarrollan en mitad de la naturaleza o en complejos abandonados. Son muy útiles para proteger nuestras manos y evitar posibles cortes.

Cinturón o ceñidor
Adquieren una mayor importancia según que complementos usemos. Serán necesarios si quieres adaptarte accesorios complementarios o para sujetar otros elementos como algunos modelos de pistolera, además de sus evidentes funciones.

Rodilleras
Es sin duda un elemento muy necesario una vez que te acostumbras a su uso. Realmente da al jugador mayor fiabilidad a la hora de desplazarse y operar por diferentes terrenos ya que esta protección extra en las rodillas no sólo protege de los golpes si no que nos permite realizar, en todo tipo de terrenos, algunas maniobras sin lastimar nuestras rodillas.

Uniforme
Sin duda, utilizar una uniformidad acorde al terreno que juguemos nos dotará de un mayor camuflaje y por lo tanto podremos ocultarnos y pasar más desapercibidos a los ojos de nuestros contrincantes. También factores como la dureza y resistencia del tejido así como su comodidad serán factores que deberéis tener en cuenta ante el duro trato al que se le somete en el juego.

Mochila de hidratación
Su uso queda sujeto a tus necesidades y gustos. Es una opción a llevar la clásica cantimplora que se mueve en exceso cuando corremos. Si la partida va a ser larga o somos un tipo de jugador que necesita estar constantemente hidratándose sin duda la opción mas ergonómica es el conocido tradicionalmente como camel-back.

Réplica
Por evidencias es imprescindible para el juego. Sobre que tipo de marcadora utilizar y que sistema queda sujeto a tus gustos, posibilidades y limitaciones de normas y campos de juego. Actualmente se puede encontrar en el mercado réplicas eléctricas, de gas y a muelle. También podemos encontrar diferentes estilos, tales como fusilero, apoyo, tirador selecto, sniper. Sin duda existe un amplio abanico de posibilidades donde elegir.


Pistolera.
Existen diferentes modelos, algunos se adaptan únicamente a las trinchas o cinturón citado anteriormente, quedando situadas en la cadera, mientras que otras van sujetas además de a las trinchas o cinturón a la propia pierna, gracias a unas correas ajustables, quedando situadas en un lateral de la pierna.

Botas
Es un elemento muy importante y después de la protección ocular, hemos destinar parte de nuestros fondos en adquirir unas botas, es muy importante ya que los terrenos que normalmente se desarrollan las partidas de airsoft son terrenos abruptos en los que es muy fácil lastimarse por un mal apoyo si no llevamos un calzado adecuado.

Fuente: 0,20mag

Tipos de Cargadores

Al igual que un arma real, una réplica requiere de un cargador que se acople a su cuerpo y le suministre las municiones a disparar.

En el airsoft tenemos 4 tipos de cargadores:

Real-Cap (Real capacity o capacidad real): Como su nombre lo indica se trata de cargadores que emulan la cantidad de munición que el cargador del arma real usa. Por lo general contienen entre 20 y 35 bb´s. Son usados por jugadores experimentados y en misiones de índole realista (o "MilSim").

Low-Cap (Low capacity o baja capacidad): Son cargadores de baja capacidad aunque no tiene porque coincidir la cantidad de munición con la del arma real que usa. Normalmente tienen menos de 70 bbs.

Mid-Cap (Middle capacity o capacidad media): Se trata de cargadores de capacidad, por lo general, entre 80 y 130 bb's. Su sistema de funcionamiento es idéntico al de los cargadores de baja capacidad, diferenciándose de este último únicamente por la cantidad de bbs que llevan.

Hi-Cap (High capacity o alta capacidad): Son cargadores que pueden llegar a albergar más de 200 bolas (en algunos casos llegan hasta 4.000). El cargador contiene un espacio vacío que se llena de bolas. En el fondo del cargador hay un muelle que gira una rueda grande que hace llegar bolas al tubo alimentador. El principal inconveniente de estos cargadores es que las bolas quedan sueltas y sonando dentro del cargador, que debe accionarse una rueda en la parte inferior del cargador cada 70 tiros aproximadamente. Puede alimentarse manualmente mediante una rueda en la parte inferior, o eléctricamente. Estos cargadores pueden tener la apariencia de un cargador real de baja capacidad, estos suelen ser descartados por jugadores experimentados o que les gusta el realismo. Aunque hay un tipo de Hi-Caps que emulan cargadores de alta capacidad reales, la cantidad de munición que albergan son mucho mayores.

Por último hay que tener en cuenta que las características propias de las réplicas hace que muchas veces la capacidad real de los cargadores resulten inadecuadas o poco practicas para la práctica del airsoft.